Съвременни техники за дизайн ще моделират архитектурни машини
Наскоро ви разказахме за архитектониката на зала „Фестивална“. Тя е един от любопитните примери на стила брутализъм в София. Продължение и интепретация на модернизма, той „оголва“ сградите, като разкрива и дори подчертава техните конструктивни елементи и необработени повърхности. Представителите на брутализма се отличават с видим бетон, тежки, повтарящи се, модулни елементи, обичайно излагащи на показ функциите на сградите. Тези сгради извеждат на фокус красотата на конструкцията и нейното функциониране без да проповядват общоприетата естетика.
Подобни характеристики имат машините и двигателите, където повечето части имат геометрия, зависеща единствено от тяхната функция и от отношението към частите, с които взаимодействат.
След това тези части на машината биват събрани, преплетени и повторени, за да се създаде система.

Международният уъркшоп Dynamic Mutations V4.0 на DesignMorphine, който ще се проведе в периода 15-22 юли, ще изследва тези характеристики. Този път ще бъдат разгледани софтуерите AutoDesk MAYA, Pixologic ZBRUSH, McNeel GRASSHOPPER 3D. Инструктори ще бъдат архитектите Арек Кешишиан и Вамси Кришна Вемури. Съвременни техники за дизайн ще бъдат преплетени с изследване и моделиране на интересни механични детайли. Те ще бъдат мутирани, репликирани и комбинирани в Националния дворец на културата и района около него.
Работилницата има за цел създаване на нови архитектурни машини, представящи София като проява на двигателя чрез качествата на брутализма.
DesignMorphine_DynamicMutationsV4.0_Promo from DesignMorphine on Vimeo.
ДЕТАЙЛИ
В Dynamic Mutations V4.0 ще бъдат изследвани редица техники за моделиране в процеса на рационализиране на три основни софтуерни платформи – Maya, Zbrush и Grasshopper. Общият работен процес ще включва моделиране на действителни механични обекти, мутиране на тези обекти, копиране на обектите в дадена зона и обединяване на репликите в съпоставима уникална архитектурна машина. Чрез трите програми участниците ще научат основни техники за ръчно и параметрично моделиране като моделиране на многоъгълници, смесване, деформация, репликация, морфинг, картографиране, текстуриране, моделиране, оцветяване и т.н., чрез които много бързо ще изградят изключително сложни модели. Keyshot и After Effects ще бъдат използвани за създаване на визуализации на крайните проекти за целите на презентацията. Ще има и 3D принтери на място, за да могат участниците да разпечатват идеите си през целия семинар.

КАКВО ЩЕ ИМАТЕ ВЪЗМОЖНОСТ ДА НАУЧИТЕ?
- въведение в Maya, Zbrush и Grasshopper;
- разширени умения за моделиране във всички изброени софтуерни продукти;
- моделиране на многоъгълно подразделение на „mesh”;
- Оформяне, манипулация и деформация на „mesh”;
- текстуриране на повърхността на мрежата и моделиране;
- създаване на комплексни параметрични дублиращи и масивни системи;
- опростено създаване на видео с After Effects;
- техники за визуализация и изобразяване с Keyshot;
- 3D принтиране.
Остават два дни за ранна регистрация! Повече информация можете да откриете тук.













