В тази статия ще ви разкажа за главозамайващатa афера между архитектурата и филмите на Жан-Люк Годар. От огромни пейзажи до малки пространства за интимни разговори, той така конструира сцените чрез архитектурните средства, че потапя изцяло зрителя в своя свят и му въздейства максимално.
Кой е Годар?
Режисьор, сценарист, филмов критик, актьор, но също поет, историк и дори философ. Но какво, ако мислим за него като за архитект? Роден през 1930-та година в Париж, той е смятан за една от най-значимите личности в историята на кинорежисурата. През своята кариера той демонстрира изключителен интерес към това как архитектурата ни оформя и как сградите и пространствата се променят с времето. Като част от основоположниците на така нареченото French New Wave движение, той допринася за напредъка в методите за заснемане на филми.
В края на 50-те години на миналия век група млади режисьори решават да се освободят от всякакви ограничения и правила при заснемането на филмите и да внесат повече автентичност в историите и преживяванията, пресъздавани на екрана. Ще видите частични кадри, които не показват целия пейзаж или пък бързо движение на камерата, диалози, заснети в гръб или дори как персонажът разговаря с някого, който е извън обсега на камерата. Съвкупността от тези филми, заснети предимно през 50-те и 60-те години, могат да се отнесат към French New Wave.
Началото
Като се замислим за пространствата, които са били от особено значение за Годар, няма как да не се сетим за Париж – градът, в който той за първи път гледа филми, започва да обича филмите, да пише за тях и да ги създава. В ранните му филми, като например À bout de souffle (1960), ставаме свидетели на жизнерадостния Париж. Усмихнати хора, тичащи из свободните улиците, музикални джубоксове, уютни кафенета и барове. С това той се опитва да улови и пресъздаде истинската енергия на града.
В по-късните си филми той обаче изрисува един не чак толкова идеалистичен образ на френската столица. Alphaville (1965) е дистопия, която използва съществуващи пространства в града, за да внесе усещането за едно мрачно и авторитарно бъдеще. Тук може да видим един сив градски пейзаж, изпълнен с високи, кутиеобразни сгради и тесни офисни пространства, контролирани от огромен мощен компютър.
„Киното е истина, 24 кадъра в секунда.“
Игра на думи и цветове
Динамични сцени, смели, контрастиращи цветове, движение и приключение, изпълнени винаги с противоречия между мисли и действия, но същевременно отразяващи действителността. Често тонът на музиката няма напълно да съответства на това, което се случва пред очите ви или пък ще спре в най- неподходящия момент. Вместо да видите катастрофа, вие ще я чуете или пък ще видите случайни поп арт или неонови изображения и надписи, които понякога привидно са напълно извън контекста. Присъствието на филми във филма обикновено винаги ще заобикалят персонажите, като провокират тяхното съществуване изобщо. А границата между измислица или реалност често ще се размие или изчезне напълно.
Друга важна тема във филмите му е консуматорството, което набира все по-голяма популярност, а героите често ще се окажат „покварени“, ще станете свидетели на горяща кола, а около нея жена, която истерично крещи за марковата си чантичка, докато съпругът и едва пропълзява извън колата. Горе се превръща в долу, а свободата и непринудеността у персонажите винаги ще ви изненада.
Но какво се случва, когато камерата на Годард напуска пределите на френската столица?
Сред всички жанрове, с които се е занимавал през своята кариера, във филмите му се появява образът на пътуването по един леко изкривен начин в Pierrot le Fou и Week End (1967). В тези филми той представя автомобилната катастрофа като един архитектурен сценарий. Композицията от тела и изкривена ламарина са гротескни и комични едновременно. Week End ни представя „най-ужасното задръстване на света“ – невероятна 9-минутна поредица от коли, застинали във френската провинция, което само по себе си отново отпраща критика към консуматорството и дейностите през свободното време.
Le Mépris (1963)
Въпреки това може би най-очарователният диалог с архитектурата може да бъде проследен именно в Le Mépris или известен още като „Презрението“. Филмът започва в порутеното филмово студио Cinecittà Film Studios в покрайнините на Рим. За Годар ронещите се стени и разкъсаните филмови афиши символизират краят на заснемането в студио и началото на великолепната нова ера на създаване на филми.
Ключова за филма е 30-минутната сцена, разиграваща се в модерен апартамент в Рим, която проследява живота на млада двойка. Персонажите си говорят, спорят, хранят се и се преобличат, докато постоянно се движат из апартамента. Те обаче се оказват постоянно разделени от домашния интериор, като почти никога не се озовават в едно и също пространство в един и същ момент. Апартаментът е нов, а двойката дори още не е приключила с обзавеждането му, но връзката им вече изглежда обречена.
В края на филма виждаме един от най-вълнуващите архитектурни шедьоври, присъствали някога не само в продукция на Годар, а в цялата история на киното – вила „Малапарте.“ Зашеметяващата сграда е грациозно разположена на ръба на скала на остров „Капри.” Когато филмът бива заснет, стените на сградата вече видимо са започнали да се ронят, но гледката е все така спираща дъха.
Филмът отново е изпълнен с така любимото за Гордард червено, а сцените са дълги и сложи, но същевременно грациозни. На финала виждаме самият Фриц Ланг – режисьор и инженер, като актьор на слънчевата тераса на вила Малапарте, който разиграва своята версия на Одисеята.
Във филмите на Годар виждаме как един филмов режисьор може да използва съществуващи локации, които да бъдат аранжирани, композирани и подредени в определена последователност от кадри, за да пресъздадат или подсилят определено чувство и да доизградят определен персонаж и нашите възприятия за него. Изкусното кадриране, съчетание на цветове, предмети и акценти няма как да останат незабелязани и съвсем ясно оформят почерка му, който просто не бихме могли да объркаме.